Toma de datos K1.
El K1 (side-out) es la fase en la que un equipo recibe el saque y construye su primer ataque. Se repite cada vez que saca el rival, por eso es donde más se nota una rotación débil. Esta planilla te enseña cómo recibe y ataca un equipo en cada una de sus seis rotaciones.
01Para qué sirve
Encontrar la rotación que cuesta
Descubre en qué rotación recibís peor, a quién saca el rival y qué ataque os funciona cuando la recepción no es buena.
Preparar saque y bloqueo
Descubre a qué receptora sacar, hacia dónde y a quién busca su colocadora en cada rotación. Es la base del Plan de partido.
Marca en la cabecera, en OBSERVADO, si estás anotando al equipo local (LOC, casilla gris) o al visitante (VIS, casilla de doble borde).
02Cómo está organizada la hoja
La hoja se usa por las dos caras. Cada cara tiene 3 bloques de 13 filas; en total, un bloque por rotación. El número de rotación no viene impreso: lo escribes tú al empezar cada bloque.
Junto a cada bloque hay una rueda de rotación: escribe el dorsal de cada jugadora en su posición y rodea a la colocadora. Así, al repasar la hoja, sabes quién estaba en la red y quién en zaguera en cada rotación.
Cada fila es una recepción del equipo observado. Cuando ese equipo gana el punto, rota: la siguiente recepción la anotarás en el bloque de la rotación siguiente.
03Las zonas del campo
Las zonas son las clásicas del voleibol (1 a 6) más una franja central (7 · 8 · 9) entre la red y el fondo. Es la misma cuadrícula que usa DataVolley.
Imagina siempre el campo con la red arriba, visto desde detrás del equipo que juega ese balón.
04Qué va en cada columna
| Columna | Qué escribir |
|---|---|
| Tanteo | El marcador antes del saque. |
| Jug R | Dorsal de la jugadora que recibe. |
| Zona | Zona del campo donde se recibe el saque (no la posición de la jugadora en la rotación). |
| Val.R | Valoración de la recepción: # perfecta · + buena (primer tiempo o juego rápido) · ! correcta (primer tiempo con riesgo, juego semi por las bandas) · − mala (solo bola alta) · / pasa directa · = error (ace del rival). Tienes el detalle en la guía del Registro corrido. |
| Jug At | Dorsal de quien hace el primer ataque después de esa recepción. |
| ZI At | Zona desde la que salta a atacar: 4, 3 o 2 en la red, o 1 o 6 si es un ataque de zaguera. |
| ZF At | Zona del campo rival a la que va el ataque. Con ZI y ZF sabes su dirección (diagonal o paralela). |
| Val.At | Valoración del ataque: # punto · + ventaja: el rival defiende pero no puede contraatacar · ! cobertura: el bloqueo rival devuelve el balón y el equipo lo cubre y vuelve a atacar · − débil: el rival contraataca · / bloqueado · = error: fuera, red o invasión. |
| Fin acc. | Si el punto no terminó con ese primer ataque, cómo terminó. Elige uno de estos dos niveles y mantenlo todo el partido: Básico: solo la letra de la acción con la que terminó la jugada, por ejemplo A. Completo: dorsal + letra + valoración, por ejemplo 28A# (la nº 28 hace punto de ataque). Letras: S saque · A ataque · B bloqueo · D defensa · X error del rival. Déjalo vacío si el punto acabó en el primer ataque. |
05Ejemplo: un bloque leído en dos minutos
Ejemplo ilustrativo. Rotación 1 del equipo rival a lo largo de un partido:
| Tant. | Jug R | Zona | Val R | Jug At | ZI | ZF | Val At | Fin |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4-6 | 11 | 1 | + | 3 | 3 | 5 | # | |
| 6-8 | 9 | 5 | − | 10 | 4 | 1 | ! | 10A# |
| 9-10 | 9 | 6 | ! | 10 | 4 | 5 | / | |
| 12-13 | 11 | 1 | # | 3 | 3 | 6 | = | |
| 15-15 | 9 | 5 | − | 10 | 4 | 6 | # |
- La nº 9 recibe 3 veces y nunca bien (− , ! , −), siempre en las zonas 5 y 6 → sacar a la nº 9, hacia su zona.
- Con recepción buena (# o +), la colocadora juega rápido por el centro con la nº 3 (ZI 3).
- Con recepción mala, el balón va siempre a la nº 10 por zona 4 (3 de 3) → reforzar el bloqueo sobre su zona 4.
- Sus ataques desde 4 terminan en 1, 5 y 6: ataca hacia el fondo. La defensa debe colocarse ahí.
06Cómo sacar conclusiones a mano
Side-out por rotación
Recepción por jugadora y zona
Marca en un campo libre las zonas en las que cada receptora recibe − o =. Te queda el mapa de hacia dónde sacarle.
La colocadora según la recepción
Separa las filas con recepción # / + de las filas con ! / − y cuenta a quién va el primer ataque (Jug At) y desde qué zona (ZI). Casi todos los equipos tienen una opción «de seguridad» cuando reciben mal, y esta planilla te la muestra.
Eficacia del primer ataque
07Errores habituales
| Error | Cómo evitarlo |
|---|---|
| Olvidar escribir la rotación del bloque | Escríbela antes de empezar el partido en los 6 bloques. Si sabes la rotación inicial, márcala. |
| Anotar free-balls como recepciones | Solo cuenta como K1 lo que viene de un saque. Una free-ball es otra fase de juego. |
| Anotar ataques de contraataque | Aquí solo va el primer ataque después de la recepción. Lo que pasa después va en Fin acc. |
| Confundir zona de recepción con la posición de la jugadora | La columna Zona es dónde cae el saque que recibe, aunque ella venga de otra zona. |
| Seguir anotando en el mismo bloque tras ganar el punto | Si el equipo observado gana el punto, rota: su siguiente recepción será en otra rotación. |
| Rellenar dos burbujas o borrar encima | Si te equivocas en la valoración, tacha la burbuja con una X y rellena la correcta. Si el error está en el tanteo o en un dorsal, tacha la fila y sigue en la siguiente. |
Otras guías de la libreta
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