Guía · Planilla 3

Toma de datos K1.

El K1 (side-out) es la fase en la que un equipo recibe el saque y construye su primer ataque. Se repite cada vez que saca el rival, por eso es donde más se nota una rotación débil. Esta planilla te enseña cómo recibe y ataca un equipo en cada una de sus seis rotaciones.

01Para qué sirve

Tu equipo

Encontrar la rotación que cuesta

Descubre en qué rotación recibís peor, a quién saca el rival y qué ataque os funciona cuando la recepción no es buena.

El rival

Preparar saque y bloqueo

Descubre a qué receptora sacar, hacia dónde y a quién busca su colocadora en cada rotación. Es la base del Plan de partido.

Marca en la cabecera, en OBSERVADO, si estás anotando al equipo local (LOC, casilla gris) o al visitante (VIS, casilla de doble borde).

02Cómo está organizada la hoja

La hoja se usa por las dos caras. Cada cara tiene 3 bloques de 13 filas; en total, un bloque por rotación. El número de rotación no viene impreso: lo escribes tú al empezar cada bloque.

Recomendación: numera la rotación según la zona donde está la colocadora, igual que hace DataVolley. Así, la cara delantera queda para R1 · R6 · R5 (colocadora en zaguera, tres atacantes en la red) y la cara trasera para R4 · R3 · R2 (colocadora en la red, dos atacantes delanteras).

Junto a cada bloque hay una rueda de rotación: escribe el dorsal de cada jugadora en su posición y rodea a la colocadora. Así, al repasar la hoja, sabes quién estaba en la red y quién en zaguera en cada rotación.

Cada fila es una recepción del equipo observado. Cuando ese equipo gana el punto, rota: la siguiente recepción la anotarás en el bloque de la rotación siguiente.

03Las zonas del campo

4
3
2
7
8
9
5
6
1

Las zonas son las clásicas del voleibol (1 a 6) más una franja central (7 · 8 · 9) entre la red y el fondo. Es la misma cuadrícula que usa DataVolley.

Imagina siempre el campo con la red arriba, visto desde detrás del equipo que juega ese balón.

04Qué va en cada columna

ColumnaQué escribir
TanteoEl marcador antes del saque.
Jug RDorsal de la jugadora que recibe.
ZonaZona del campo donde se recibe el saque (no la posición de la jugadora en la rotación).
Val.RValoración de la recepción: # perfecta · + buena (primer tiempo o juego rápido) · ! correcta (primer tiempo con riesgo, juego semi por las bandas) · − mala (solo bola alta) · / pasa directa · = error (ace del rival). Tienes el detalle en la guía del Registro corrido.
Jug AtDorsal de quien hace el primer ataque después de esa recepción.
ZI AtZona desde la que salta a atacar: 4, 3 o 2 en la red, o 1 o 6 si es un ataque de zaguera.
ZF AtZona del campo rival a la que va el ataque. Con ZI y ZF sabes su dirección (diagonal o paralela).
Val.AtValoración del ataque: # punto · + ventaja: el rival defiende pero no puede contraatacar · ! cobertura: el bloqueo rival devuelve el balón y el equipo lo cubre y vuelve a atacar · − débil: el rival contraataca · / bloqueado · = error: fuera, red o invasión.
Fin acc.Si el punto no terminó con ese primer ataque, cómo terminó. Elige uno de estos dos niveles y mantenlo todo el partido:
Básico: solo la letra de la acción con la que terminó la jugada, por ejemplo A.
Completo: dorsal + letra + valoración, por ejemplo 28A# (la nº 28 hace punto de ataque).
Letras: S saque · A ataque · B bloqueo · D defensa · X error del rival. Déjalo vacío si el punto acabó en el primer ataque.
Si la recepción es un error (=) o pasa directa (/), deja vacías las columnas de ataque: no hubo primer ataque.
Si el rival falla el saque, no hay recepción: escribe el tanteo y, en Fin acc., S (nivel básico) o el dorsal de quien sacó con S= (nivel completo, por ejemplo 7S=). Deja vacío el resto de la fila.
Para corregir una valoración: tacha la burbuja equivocada con una X y rellena la correcta. Una sola burbuja rellena por valoración.

05Ejemplo: un bloque leído en dos minutos

Ejemplo ilustrativo. Rotación 1 del equipo rival a lo largo de un partido:

Tant.Jug RZonaVal RJug AtZIZFVal AtFin
4-6111+335# 
6-895−1041!10A#
9-1096!1045/ 
12-13111#336= 
15-1595−1046# 
Esto ya es un plan: «En R1, saque a la nº 9 y bloqueo doble en su zona 4». Llévalo directamente al Plan de partido.

06Cómo sacar conclusiones a mano

Side-out por rotación

Side-out = puntos ganados recibiendo ÷ recepcionesCalcúlalo bloque a bloque: la rotación con el porcentaje más bajo es la que necesita trabajo (o la que hay que atacar con el saque si observas al rival).
Side-out directo = primeros ataques con # ÷ recepcionesMide lo que el equipo gana «a la primera», sin depender del contraataque.

Recepción por jugadora y zona

Positividad = (# + +) ÷ recepciones

Marca en un campo libre las zonas en las que cada receptora recibe − o =. Te queda el mapa de hacia dónde sacarle.

La colocadora según la recepción

Separa las filas con recepción # / + de las filas con ! / − y cuenta a quién va el primer ataque (Jug At) y desde qué zona (ZI). Casi todos los equipos tienen una opción «de seguridad» cuando reciben mal, y esta planilla te la muestra.

Eficacia del primer ataque

Ataque = (# + +) − (= + /)  ÷ totalPor rotación o por atacante. Es la misma fórmula que usa la app VolleyBI.

07Errores habituales

ErrorCómo evitarlo
Olvidar escribir la rotación del bloqueEscríbela antes de empezar el partido en los 6 bloques. Si sabes la rotación inicial, márcala.
Anotar free-balls como recepcionesSolo cuenta como K1 lo que viene de un saque. Una free-ball es otra fase de juego.
Anotar ataques de contraataqueAquí solo va el primer ataque después de la recepción. Lo que pasa después va en Fin acc.
Confundir zona de recepción con la posición de la jugadoraLa columna Zona es dónde cae el saque que recibe, aunque ella venga de otra zona.
Seguir anotando en el mismo bloque tras ganar el puntoSi el equipo observado gana el punto, rota: su siguiente recepción será en otra rotación.
Rellenar dos burbujas o borrar encimaSi te equivocas en la valoración, tacha la burbuja con una X y rellena la correcta. Si el error está en el tanteo o en un dorsal, tacha la fila y sigue en la siguiente.

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