Plan de partido.
Convierte el scouting en decisiones concretas para cada rotación, en una sola hoja que cabe en la carpeta del banquillo y se consulta en un tiempo muerto.
01Las partes de la hoja
El partido
Fecha · Comp. · Local · Visit. La casilla de Local es la gris y la de Visitante la de doble borde, igual que en todas las hojas de la libreta. Apunta al lado lo que sepas antes de empezar: el resultado de vuestro último partido, sus bajas, su sistema (5-1, 4-2…).
Jugadoras y rol
Nº · Jugadora · Rol. Para el rol puedes usar letras (C colocadora, O opuesta, R receptora, Ce central, L líbero) o los números de DataVolley (5, 3, 2, 4, 1). Señala las titulares y su atacante de referencia.
El orden de rotación
Escribe los dorsales del seis inicial en orden de rotación. Con la rueda sabes, en cada rotación, quién está en la red y quién en zaguera.
Uno por rotación
Cada bloque tiene un campo grande, un campo auxiliar y una tabla de bloqueo por zonas (4 · 3 · 2). Es el corazón del plan.
Qué poner en cada bloque de rotación
- Campo grande: la formación de recepción del rival, dónde está su colocadora y a quién y hacia dónde sacar (flecha de saque y una ✕ en el objetivo).
- Campo auxiliar: lo que necesites además: direcciones habituales de su atacante principal, vuestra defensa o la cobertura.
- Bloqueo por zona: en cada zona de la red, quién ataca en esa rotación y cómo bloqueamos (doble, opción, lectura, qué dirección cerrar).
Ejemplo ilustrativo de un bloque: el plan para la rotación 1 que salió del ejemplo de la guía K1.
02Cómo prepararlo
- Reúne los datos. Hojas K1 del rival (o de vídeo), el Registro corrido en modo «todos los saques» o «todos los ataques» y tus notas.
- Rellena plantilla y rueda. Sin la rueda no sabrás quién está en la red en cada rotación.
- Una idea clave por rotación. Como mucho dos o tres. En un tiempo muerto de 30 segundos nadie retiene más.
- Prioriza el saque. Es lo único que tu equipo controla al 100 %: deja claro a quién se saca en cada rotación.
- Repásalo con el equipo. Haz una foto de la hoja y compártela con el cuerpo técnico, o pásala a la pizarra en la charla previa.
03Símbolos recomendados
Usa siempre los mismos símbolos para que cualquiera del cuerpo técnico lea la hoja sin explicaciones:
| Símbolo | Significado |
|---|---|
| - - - → | Saque (línea discontinua) |
| ——→ | Ataque (línea continua) |
| ✕ | Objetivo: zona o jugadora a la que sacar o atacar |
| ◯ + nº | Jugadora (dorsal dentro del círculo) |
| C | Colocadora (rodéala para encontrarla rápido) |
| ★ | Atacante de referencia en esa rotación |
04Durante el partido
- Ten la hoja abierta por la rotación en la que estáis. En un tiempo muerto, mira solo ese bloque.
- Con otro color de boli, marca lo que no se cumple: una receptora que el rival ha cambiado, un ataque que no esperabais…
- Entre sets, revisa qué rotaciones están costando y ajusta la idea clave de esas rotaciones.
05Después del partido
Compara el plan con lo que pasó, usando el Registro corrido o la K1 del partido: ¿sacamos donde queríamos?, ¿el bloqueo estaba donde atacaron? Guarda la hoja: será el punto de partida la próxima vez que juguéis contra ese rival.
Otras guías de la libreta
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