Guía · Planilla 1

Plan de partido.

Convierte el scouting en decisiones concretas para cada rotación, en una sola hoja que cabe en la carpeta del banquillo y se consulta en un tiempo muerto.

01Las partes de la hoja

1 · Cabecera

El partido

Fecha · Comp. · Local · Visit. La casilla de Local es la gris y la de Visitante la de doble borde, igual que en todas las hojas de la libreta. Apunta al lado lo que sepas antes de empezar: el resultado de vuestro último partido, sus bajas, su sistema (5-1, 4-2…).

2 · Plantilla

Jugadoras y rol

Nº · Jugadora · Rol. Para el rol puedes usar letras (C colocadora, O opuesta, R receptora, Ce central, L líbero) o los números de DataVolley (5, 3, 2, 4, 1). Señala las titulares y su atacante de referencia.

3 · Rueda

El orden de rotación

Escribe los dorsales del seis inicial en orden de rotación. Con la rueda sabes, en cada rotación, quién está en la red y quién en zaguera.

4 · Seis bloques

Uno por rotación

Cada bloque tiene un campo grande, un campo auxiliar y una tabla de bloqueo por zonas (4 · 3 · 2). Es el corazón del plan.

Qué poner en cada bloque de rotación

RED 9 L 11 C 10 ✕ BLOQUEO POR ZONA 4nº 10 · doble 3nº 3 · lectura 2nº 7 (opuesta) · opción Idea clave R1: Saque a la nº 9 + doble en 4

Ejemplo ilustrativo de un bloque: el plan para la rotación 1 que salió del ejemplo de la guía K1.

02Cómo prepararlo

  1. Reúne los datos. Hojas K1 del rival (o de vídeo), el Registro corrido en modo «todos los saques» o «todos los ataques» y tus notas.
  2. Rellena plantilla y rueda. Sin la rueda no sabrás quién está en la red en cada rotación.
  3. Una idea clave por rotación. Como mucho dos o tres. En un tiempo muerto de 30 segundos nadie retiene más.
  4. Prioriza el saque. Es lo único que tu equipo controla al 100 %: deja claro a quién se saca en cada rotación.
  5. Repásalo con el equipo. Haz una foto de la hoja y compártela con el cuerpo técnico, o pásala a la pizarra en la charla previa.

03Símbolos recomendados

Usa siempre los mismos símbolos para que cualquiera del cuerpo técnico lea la hoja sin explicaciones:

SímboloSignificado
- - - →Saque (línea discontinua)
——→Ataque (línea continua)
✕Objetivo: zona o jugadora a la que sacar o atacar
◯ + nºJugadora (dorsal dentro del círculo)
CColocadora (rodéala para encontrarla rápido)
★Atacante de referencia en esa rotación

04Durante el partido

05Después del partido

Compara el plan con lo que pasó, usando el Registro corrido o la K1 del partido: ¿sacamos donde queríamos?, ¿el bloqueo estaba donde atacaron? Guarda la hoja: será el punto de partida la próxima vez que juguéis contra ese rival.

Truco: escribe al pie de la hoja las tres cosas que cambiarías la próxima vez. Dentro de unos meses valdrá más que todos los datos.

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