Guía · Planilla 2

Registro corrido.

Una fila por acción, en el orden en que pasa y con el marcador al lado. Es la planilla más flexible de la libreta: tú decides qué anotar y la misma hoja te sirve para muchas preguntas distintas.

01Para qué sirve

El Registro corrido es una lista: cada fila es una acción del partido, escrita en el momento en que ocurre. Como cada fila lleva el tanteo, al final no solo sabes qué pasó, sino cuándo: si los errores llegaron al principio del set, en la remontada o en el final apretado.

En directo

Desde el banquillo o la grada

Anota la acción que cierra cada punto. Con un poco de práctica se sigue el ritmo de un partido sin perder ninguno.

Con vídeo

Después del partido

Pausa y anota con calma. Es el momento para los modos más detallados: todos los saques, todos los ataques o una jugadora.

En el entrenamiento

6×6 y juego reducido

Registra solo lo que estás trabajando ese día (por ejemplo, la recepción) y comprueba si mejora de una semana a otra.

02Cómo se rellena cada columna

Antes de empezar, marca en la cabecera qué vas a anotar. En la franja ANOTO elige una de las tres opciones (las explicamos en 3 formas de usarla):

ANOTO Final de punto Un fundamento: Una jugadora: nº

Cada página tiene dos columnas de 40 filas. Si un set no llena una columna, empieza el siguiente en la otra y cambia de color de boli: un color por set.

ColumnaQué escribirConsejo
TanteoEl marcador antes de que se juegue el punto (local–visitante).Si anotas todos los puntos, la fila siguiente te confirma quién ganó cada uno.
L / VMarca la casilla L (gris, equipo local) o la casilla V (de doble borde, equipo visitante) según quién haga la acción.Márcala siempre. Es el dato que más se olvida cuando el partido va rápido.
JugEl dorsal de la jugadora que hace la acción.Escribe los dígitos grandes y separados; el 1 y el 7, bien distintos.
AccUna letra: S Saque · R Recepción · E Colocación · A Ataque · B Bloqueo · D Defensa · F Free-ball · K Llamada de la colocadora.Son las mismas letras que usa DataVolley, por si después pasas los datos a un programa.
ValRellena una sola burbuja: # Perfecto · + Positivo · ! Correcto · − Pobre · / Directo · = Error.Rellénala entera. Si te equivocas, tacha la burbuja con una X y rellena la correcta.
Truco: las filas van en bloques de 5. Al final del set cuentas de cinco en cinco, igual que con palotes, sin repasar fila a fila.

03Qué significa cada valoración

Las seis burbujas son iguales para todas las acciones, pero su significado cambia según el fundamento. Esta es la referencia que proponemos; es compatible con los criterios habituales de DataVolley.

En el móvil, desliza la tabla hacia los lados →

#+!−/=
S SaqueAceEl rival recibe mal: sin ataque rápidoEl rival recibe regularEl rival recibe perfectoEl rival devuelve el balón directoError de saque
R RecepciónPerfecta: la colocadora tiene todas las opcionesBuena: permite el primer tiempo o el juego rápidoCorrecta: permite primer tiempo con riesgo y juego semi por las bandasMala: solo permite una bola altaPasa directa al campo rivalError (ace del rival)
E ColocaciónPerfectaBuenaAceptable, algo separada o bajaMala: la atacante queda incómodaNo permite atacar con fuerzaError (dobles, retención…)
A AtaquePuntoVentaja: el rival defiende pero no puede contraatacarCobertura: el bloqueo rival devuelve el balón y tu equipo lo cubre y vuelve a atacarDébil: el rival defiende y contraatacaBloqueado (punto rival)Error: fuera, red o invasión
B BloqueoPunto de bloqueoToque que permite contraatacarToque neutroToque que favorece al rivalFalta de reglamento: red o invasiónError de bloqueo: blockout (el ataque toca el bloqueo y sale fuera)
D Defensa
F Free-ball
PerfectaBuena: permite contraataqueJugable, con opciones limitadasSolo se puede devolverPasa directa al campo rivalError (punto rival)

La K (llamada de la colocadora) sirve para apuntar qué combinación se pidió. Su valoración es opcional: úsala como te resulte útil.

Lo importante no es el criterio exacto, sino usar siempre el mismo. Si en tu cuerpo técnico valoráis distinto, apuntadlo en la página de Notas de este bloque y mantenedlo toda la temporada.

04Tres formas de usarla

La misma planilla responde a preguntas distintas según lo que decidas anotar. Marca el modo en la franja ANOTO de la cabecera: quien lea la hoja después (o tú dentro de un mes) sabrá qué significan los datos. En Un fundamento escribe cuál (por ejemplo, Saque) y en Una jugadora, su dorsal.

Modo 1

Final de punto

Qué anotas: una fila por punto, con la acción que lo decide. Si el punto acaba en un error, anota el error y marca el equipo de quien falla.

Qué aprendes: cómo ganáis y perdéis los puntos, quién suma y quién resta, rachas y finales de set.

Ideal para: el directo. Es el más rápido de anotar.

Modo 2

Un fundamento

Qué anotas: todas las acciones de un tipo, terminen o no el punto: todos los saques, todas las recepciones, todos los ataques o todas las defensas.

Qué aprendes: eficacia de cada jugadora en ese fundamento y cómo cambia cuando el marcador aprieta.

Ideal para: vídeo, o saque y recepción en directo.

Modo 3

Una jugadora

Qué anotas: todas las acciones de una sola jugadora, sea del fundamento que sea.

Qué aprendes: su perfil completo, en qué fundamentos rinde y en qué momentos del set baja.

Ideal para: seguimiento individual y para dar feedback a jugadoras jóvenes con datos concretos.

¿Por dónde empezar? Si nunca has tomado datos, empieza por el final de punto. En dos o tres partidos lo harás sin pensar y podrás pasar a los otros modos.

05Ejemplo real: un 5º set, 15-13

Esta es una hoja rellenada a mano en modo final de punto durante el 5º set de un partido internacional de categoría U17. Mostramos el principio y el final del set:

ANOTO Final de punto Un fundamento: Una jugadora: nº
TanteoLVJugAcc# + ! − / =
0-07R
0-18R
0-27S
1-28S
1-36S
· · · (filas intermedias) · · ·
6-128A
7-1219B
8-1219B
9-1228A
10-1228A
10-1310A
11-1319A
12-1319B
13-136B
14-1310A

Cómo se ganaron los 28 puntos

Qué se lee en la hoja

Nada de esto requiere un ordenador: se ve en la hoja en cinco minutos. Es justo lo que necesitas para la charla después del set o del partido.

06Cómo sacar conclusiones a mano

Origen de los puntos (modo final de punto)

Para cada equipo, cuenta los # por tipo de acción (ataque, bloqueo, saque) y suma los errores del rival (= y los ataques bloqueados /). Es la tabla del ejemplo de arriba.

Balance de cada jugadora

Balance = puntos (#) − errores (= y /)En el ejemplo, la nº 19 local terminó el set con +4: cuatro puntos y ningún error.

Eficacia por fundamento (modo 2 y 3)

Son las mismas fórmulas que usa la app VolleyBI, para que tus números a mano y los del programa digan lo mismo:

Saque = (# + + + /) − =  ÷ total
Recepción (positividad) = (# + +) ÷ total
Ataque = (# + +) − (= + /)  ÷ totalEjemplo: 10 ataques con 4 #, 2 +, 2 !, 1 / y 1 = → (4 + 2 − 1 − 1) ÷ 10 = 40 %.
Bloqueo = (# + +) ÷ total

Rachas y momentos clave

Repasa la columna del tanteo y rodea las series de 3 o más puntos seguidos de un mismo equipo. Después mira qué acciones hay dentro de cada racha: ahí está lo que cambió el set.

El final del set

Separa con una raya el momento en que algún equipo llega a 20 (o a 10 en el 5º set) y compara el balance antes y después. Así sabrás quién responde cuando el marcador aprieta.

07Errores habituales

ErrorQué pasaCómo evitarlo
Dejar L/V sin marcarNo sabes de qué equipo es la acción.Primero la casilla, después el dorsal. En modo final de punto, el tanteo de la fila siguiente te ayuda a recuperarlo.
Apuntar el tanteo después del puntoLas rachas y los finales de set se desplazan una fila.Siempre el marcador antes de que se juegue el punto.
Dos burbujas o una a mediasNo queda claro qué valoración era.Una sola burbuja, rellena del todo. Si te equivocas, tacha la burbuja con una X y rellena la correcta.
Borrar o escribir encimaLa fila se vuelve ilegible.Si el error está en el tanteo, el dorsal o la acción, tacha la fila con una línea y sigue en la siguiente. Si es la valoración, basta con tachar la burbuja con una X.
Cambiar de modo a mitad de hojaSe mezclan datos que no se pueden comparar.Un modo por hoja, marcado en la franja ANOTO de la cabecera.
Perderse un punto en directoTe quedas atrás y empiezas a dudar.Deja la fila en blanco con el tanteo y sigue. Lo completas después con el vídeo o el acta.

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